第3章 尸变
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车轮子撵脸上了。
致命打鸡:所以说你最后是怎么死的?
抽喝烫:被它一巴掌给糊死的。
致命打鸡:太惨了,看来我还是不要回去捡装备了。
抽喝烫:……
在后台观望的泉子铭直接没忍住笑了出来。
不得不说,抽喝烫的运气实在是太差了。
在泉子铭的设定里,感染后突变为特殊丧尸本就是小概率事件,而突变成像“脓包哥”这样强度的特殊丧尸的概率更是小上加小,但不偏不巧,这两件小概率事件都被抽喝烫这个白板萌新给遇上了,那就怨不得别人了。
其实“脓包哥”的防御在特殊丧尸中并不算高,而且由于周围环境的感染程度设定较低,所以“脓包哥”获得的“由周围环境带来的属性加成”近乎没有,换句话说,此时的“脓包哥”基本上就是它在游戏里最弱的状态,但饶是如此,拿着西瓜刀的抽喝烫仍然干不过它,这便反映出了泉子铭开发出的这款游戏最大的特点——虐,心!
别的末日求生游戏多是让玩家玩着很爽,一个新人随便抄把武器配合一定的走位技巧就能把十几只丧尸溜得团团转,费不了多大劲就能将其全部解决,即使是毫无技巧可言的“站撸”,也能干死相当数量的丧尸。但在《异变已至》中,别说十几只了,即便是四、五只最普通的“基础型丧尸”,也不是普通玩家一进游戏就能对付得了的,即便是全副武装的片刀萌新,遇上这般数量的丧尸硬上也基本上和送死没什么区别。
而至于特殊丧尸……对付的难度自然是等而上之。
造成这种情况出现是因为泉子铭在开发游戏单位的动作时花费了最多的工夫,近乎70%的开发时间和经费都耗在了上面,所以就造成了丧尸的行为“极度智能”,即便是最普通的丧尸也能做出很多技巧化的动作。
不过,同样是因为时间和经费大多花费在了这个部分上,所以目前游戏只能采用2.5D的像素画面,才能勉强保证地图的丰富性。
总而言之,这游戏很硬核。
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车轮子撵脸上了。
致命打鸡:所以说你最后是怎么死的?
抽喝烫:被它一巴掌给糊死的。
致命打鸡:太惨了,看来我还是不要回去捡装备了。
抽喝烫:……
在后台观望的泉子铭直接没忍住笑了出来。
不得不说,抽喝烫的运气实在是太差了。
在泉子铭的设定里,感染后突变为特殊丧尸本就是小概率事件,而突变成像“脓包哥”这样强度的特殊丧尸的概率更是小上加小,但不偏不巧,这两件小概率事件都被抽喝烫这个白板萌新给遇上了,那就怨不得别人了。
其实“脓包哥”的防御在特殊丧尸中并不算高,而且由于周围环境的感染程度设定较低,所以“脓包哥”获得的“由周围环境带来的属性加成”近乎没有,换句话说,此时的“脓包哥”基本上就是它在游戏里最弱的状态,但饶是如此,拿着西瓜刀的抽喝烫仍然干不过它,这便反映出了泉子铭开发出的这款游戏最大的特点——虐,心!
别的末日求生游戏多是让玩家玩着很爽,一个新人随便抄把武器配合一定的走位技巧就能把十几只丧尸溜得团团转,费不了多大劲就能将其全部解决,即使是毫无技巧可言的“站撸”,也能干死相当数量的丧尸。但在《异变已至》中,别说十几只了,即便是四、五只最普通的“基础型丧尸”,也不是普通玩家一进游戏就能对付得了的,即便是全副武装的片刀萌新,遇上这般数量的丧尸硬上也基本上和送死没什么区别。
而至于特殊丧尸……对付的难度自然是等而上之。
造成这种情况出现是因为泉子铭在开发游戏单位的动作时花费了最多的工夫,近乎70%的开发时间和经费都耗在了上面,所以就造成了丧尸的行为“极度智能”,即便是最普通的丧尸也能做出很多技巧化的动作。
不过,同样是因为时间和经费大多花费在了这个部分上,所以目前游戏只能采用2.5D的像素画面,才能勉强保证地图的丰富性。
总而言之,这游戏很硬核。