第100章 最后的赢家(中)
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【私聊频道23】红狼:是的,仅仅是初步而已。实验过程中,绝大多数的对象都在追赶过程里出现了“逐渐提速”的现象,能一下子将速度爆发至顶点的丧尸并不多,不过倒也不是没有,同时我们注意到,这部分提速极快的丧尸的攻击性相较于其他同类丧尸强了不少,他们不但会到处游走主动搜索猎物,而且还会在攻击猎物时使用出一些更加高效的方式。
【私聊频道23】血染江河:高……效?
【私聊频道23】红狼:就比如咬脖子。如果说用爪子撕扯类似于凌迟,那咬脖子就相当于是斩首,杀死猎物的效率得到了极大的提升。
【私聊频道23】血染江河:所以这和“随机参数”有什么关系?
【私聊频道23】红狼:当然有关系,经过多次类比实验,结果表明每个基础丧尸能使用出的特殊攻击手段的数量都是相同的,不过强度不同,有的丧尸咬脖子时能直接把猎物的脖子咬断,而有的丧尸则只能在猎物脖子上留下一个带血的咬痕。这些数据都能通过被咬者的角色健康面板得出,不过遗憾的是,目前伤口数据的精确程度还不能精确到开口深度,不然我们或许能从中得出“随机参数”对于丧尸属性值下限的大体作用范围。
【私聊频道23】血染江河:额,我突然想知道,这“猎物”是怎么来的……
【私聊频道23】红狼:我不是有个同伴嘛。
【私聊频道23】血染江河:藕……天呐……
【私聊频道23】红狼:言归正传,在知晓这一结论后,便可进行下一步的推论了。
【私聊频道23】血染江河:等等,既然随机参数影响的是丧尸属性值的上限,那为什么每个丧尸一开始表现出的情况不同呢?
【私聊频道23】红狼:因为还有一个变量与其属性值挂钩。
【私聊频道23】血染江河:额……是啥?
【私聊频道23】红狼:饱腹值。
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【私聊频道23】红狼:是的,仅仅是初步而已。实验过程中,绝大多数的对象都在追赶过程里出现了“逐渐提速”的现象,能一下子将速度爆发至顶点的丧尸并不多,不过倒也不是没有,同时我们注意到,这部分提速极快的丧尸的攻击性相较于其他同类丧尸强了不少,他们不但会到处游走主动搜索猎物,而且还会在攻击猎物时使用出一些更加高效的方式。
【私聊频道23】血染江河:高……效?
【私聊频道23】红狼:就比如咬脖子。如果说用爪子撕扯类似于凌迟,那咬脖子就相当于是斩首,杀死猎物的效率得到了极大的提升。
【私聊频道23】血染江河:所以这和“随机参数”有什么关系?
【私聊频道23】红狼:当然有关系,经过多次类比实验,结果表明每个基础丧尸能使用出的特殊攻击手段的数量都是相同的,不过强度不同,有的丧尸咬脖子时能直接把猎物的脖子咬断,而有的丧尸则只能在猎物脖子上留下一个带血的咬痕。这些数据都能通过被咬者的角色健康面板得出,不过遗憾的是,目前伤口数据的精确程度还不能精确到开口深度,不然我们或许能从中得出“随机参数”对于丧尸属性值下限的大体作用范围。
【私聊频道23】血染江河:额,我突然想知道,这“猎物”是怎么来的……
【私聊频道23】红狼:我不是有个同伴嘛。
【私聊频道23】血染江河:藕……天呐……
【私聊频道23】红狼:言归正传,在知晓这一结论后,便可进行下一步的推论了。
【私聊频道23】血染江河:等等,既然随机参数影响的是丧尸属性值的上限,那为什么每个丧尸一开始表现出的情况不同呢?
【私聊频道23】红狼:因为还有一个变量与其属性值挂钩。
【私聊频道23】血染江河:额……是啥?
【私聊频道23】红狼:饱腹值。