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第129章 3D预告

『如果章节错误,点此举报』
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么留言,但无可否认的是,他的确认认真真阅读了近乎每位玩家的帖子,对于里面提出的一些建议他也是颇有感触。

  就比如有玩家认为他的死亡惩罚太苛刻了,玩家一旦死亡身上的东西全没了不说,就连技能都得刷新,这未免也太不人道了一些。对此泉子铭一开始还没觉得是个太大的问题,但随着反映人数的逐渐增多,并且还有的人因此发出了“退坑帖”,这才让他真正注意起了这个问题。

  如此设计的本意是想让玩家们“惜命”,情感带入地进行“末世体验”,不过现在他才发现,无论游戏机制是否硬核,大多数玩家也都还是些休闲玩家,他们玩游戏本就是以放松为主,如果无时无刻都需要紧绷着脑中那根弦提防各种各样的危险,那玩游戏就实在是太累了。

  所以为了尽可能多的留住玩家,泉子铭决定做出些更改。

  “死亡全掉落”这点依然不变,不过角色技能方面他选择加入了些随机参数,在玩家死亡后,技能会根据稀有度以及运用次数的不同刷出不同的遗忘概率,越是低等级的技能越容易遗忘,而一个技能的使用次数越多,那么它在玩家死亡后被忘记的概率就越小,这也算是贴近现实,整了一手“肌肉记忆”。

  不过这两种评判参数改变的也只是遗忘的概率罢了,就算一个技能用了几百遍几千遍,并且等级很高,那么当玩家死亡后其还是有一定概率会遗忘掉这个技能,只能说这个概率很小而已。

  对于遗忘的技能泉子铭也是做出了相关的调整,不想先前那样,一旦忘了就重开,新版本玩家如果忘记了技能,可以通过在隔离区搜索一种特殊仪器找回,不过找回后的技能可能会与远技能产生些偏差,这种“偏差”可能会带来益处,但更多的,是坏处。

  尽管如此,这也算是方便了一部分脸黑的玩家,毕竟万一好不容易学了个极其稀有的技能,结果死了,

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