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第159章 向3D游戏迈进

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验下伪立体的快感。

  不过像素风游戏里还是有很多需要高配置才能带动的游戏的,在此由于确实与接下来要说的没什么相关,所以就暂且不表了。

  总而言之,3D游戏目前仍然还是市面上受众人群最多的一个游戏体系,想要让一款游戏真正走进大众的时间,转变入这个体系可以说是一条捷径。

  现在的泉子铭,就准备走一走这条捷径。

  打开3D游戏引擎购买网站,他不禁一阵咋舌。

  光是首页上这些打着“促销”噱头的引擎,那价格都绝不是一个小时前的他所能承受得起的。

  但现在看来……

  似乎也不是太贵嘛。

  点开搜索选项,他直接选择按照“购买热度”从高至低排序。

  “三百二十万吗……”

  他点进了榜一,开始浏览起来。

  这个引擎自带有很多插件,可以说在很大程度上简化了开发者制作时的一些工序,功能方面也能称得上很全面,评论虽然没几个但都给的好评,看来应该还是比较靠谱。

  这个价位对于目前的泉子铭而言也是可以接受的,所以他先将其加入了待购栏中,决定比较比较其他的再做打算。

  榜二引擎的功能看上去似乎还要全面且丰富一些,给予使用者自我操作的空间更大,不过与榜一相比,榜二少了很多便捷插件,并且价格要四百六十万,足足高了榜一一百四十万。

  泉某现在虽然兜里有钱里,但他也不觉得一百四十万是小数目,所以他也暂且将这引擎加入了待购栏内,决定待会儿再来决断。

  一个一个挨着看了好几页,他的耐心终于是被消磨完了,后面几页的引擎很明显质量没有前面的好,要插件没插件,要功能少功能,虽然价格是便宜了不少,但对于想要“一步到位”的泉某而言,这些引擎还是太次了些。

  打开待购栏筛选了下,他最终还是将目光锁定在了“榜一”和“榜二”上。

  “到底买哪一个呢……”

  纠结了

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