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第171章 全新游戏机制 【月票加更】

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个大型多人在线的沙盒游戏啊……里面玩家角色的坐标是七零八落的,我们如果做好一部分区域就发出来的话,必须要对很多玩家下线时所处的坐标位置进行更改,并且很多物资信息将会因地图的缺失而跟着丢失,到时候我觉得会有很多玩家来找你扯皮。”

  “你误会我的意思的,我并不想让你把原地图拿出去给他们玩,该怎么开发还是怎么开发,这一点儿问题都没有,不过我觉得咱可以多做些测试版小地图出来,把这些地图拿给他们玩儿。”

  “就是像你刚才看的那种小地图?”

  “对。”

  “可这地图也太小了吧,怎么可能容纳得了这么多玩家进入……”

  “我又没说把所有人塞进一张图里,我们可以弄多个小服务器,每个服务器都随机弄几张这样大的小地图,至于玩家人数上限就设置成4人,两两一对进行2v2对战。”

  “我勒个去!这主意倒是不错,要说这小地图做起来倒也省心,毕竟做完还可以直接套用在原模版中,相当于就是‘顺便’的事情。”

  “所以我才提议你这么干。”泉子铭呼出一口气,解释了半天,总算是解释明白了,“现在制作用的这个大服务器的占用应该没满吧?”

  “还剩了一半。”

  “那就拿剩下空间的三分之二扩充些小服务器出来,明后两天你们赶紧再弄一张这样的小地图出来,然后加上现在这张一起复制到每个小服务器上,到时候统一设置一个页面用来给玩家登录,选项什么的有基本功能就行。”

  “好,那玩家数据方面怎么设置?”

  “数据方面嘛……还是套用目前原模板里面的数据,到时候我会告诉玩家们这两种玩法里角色的数据是互通的,不过这个互通仅限于属性和技能,换句话说,不用把玩家背包栏里及身上的物品数据给加载过去。”

  “明白了,那死亡惩罚呢?”

  “这个模式的死亡惩罚变成选择性掉落吧,大概就是如果对方把

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