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第180章 一对一不公平对决

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,但角色本身就极高的力量属性值照样打得抽喝烫连反制都做不到。

  这下子,真变成单方面的挨揍了。

  新模式里的角色是没有明显的血条的,不过看着愈发变红的画面边缘,抽喝烫知道自己是在劫难逃了。

  他双手离开了键盘,望着屏幕一言不发。

  这匹配机制就特么的离谱!

  为什么我一个近乎白板属性的玩家会匹配到这样的变态!

  就算我拿着武器,这家伙打我也和打儿子没什么区别吧!

  抽喝烫的心态是直接被这种残暴的“属性碾压”搞爆炸了。

  这一把打完,我一定要去论坛向官方反应反应这个问题。

  他心里愤愤然地想。

  然而他不知道的是,这个游戏的匹配机制其实还是蛮合理的。

  泉子铭在设计时就特意提醒过赖老七,新模式一定要保证对局的公平性,所以后者是自己突发奇想地加入了一种独特地参数,用以维持匹配双方实力地均衡。

  这个参数融合了每个玩家在旧版本里的表现,通过对其“死亡频率”“杀死丧失数量”“杀死玩家数量”等多方面因素进行综合分析,最终得出一个指标数,这个指标数越高就意味着一个玩家越强,而每场对局匹配双方的指标数其实都是相近的,以总分100分为例,双方的指标数之差最大也不会超过5。

  王者战锤的指标数无疑是相当高的,外加他前面三场都获得了连续胜利,所以指标数更是高上加高,这也是他为什么会匹配到像张硬汉这样垃圾的队友。

  反观抽喝烫一队,二人的指标数相差并不大,出现目前这样的情况主要还是因为清风盈袖一开始因为上头白白丧命,这就好比两个50打一个99和一个1,当99与50单挑时,获胜的概率谁大想必我就不需要多说了吧。

  不过对此抽喝烫这种普通玩家自然是不知道的,直到这一局打完,他都一直人为张硬汉也是一名有着不错操作的对手,那“将计就计”的一扑,彻底锁定了他的败局……