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第四十二章 华点

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让精神状态变差,这就是精力值与精神状态挂钩的例证。

  而用其他比如……比如倾向体术的需要消耗精力值的技能是应该就会出现只消耗精力值而不怎么损耗精力的情况。

  至于恢复则应该也与此差不多,只是这应该不算是二者关联吧?只能说是是否同时消耗的问题,除非……”

  “除非印记的意思是:有时候二者会体现出相关性有时候不会,而这一切是因为精力值被数据化而精神状态却没有,这就导致玩家只能明确观测到精力值,而精神状态或者说精力就只能靠自身感受,所以有时会表现一致有时又不一致。

  没有被数据化的属性没有‘人权’,将其当做附属品自然就可以讨论它是不是依附于精力值是不是与其关联,但如果将其当做一项未被数据量化的独立属性,那它其实跟其他属性没什么关系。”

  “按照这个思路,那我制符消耗精力是因为过程太过复杂,又需要绝对精确,需要精神长时间高度集中,才消耗精力巨大,而不是精力值消耗的连带作用。

  事实也应该是这样,我最开始本来也没想过将二者关联,只是精神状态的异常恢复让我忍不住的将其与精力值的恢复关联,不然很难解释我的精神状态为何会突然恢复完好。”

  “这可以用草木精气带来的恢复效果特殊来解释,就像印记说的那样,取决于消耗及恢复方式,而这草木精气的能力就是那会连带恢复的特殊能力。

  但我更愿意用另一种说法,精力作用不同于精力值的隐藏属性并没有被数据化面板显示出来,所以与之相关的效果是不可见不可量化的,这也导致能力效果介绍里并不会提到相关效果,但不明确写明却不代表这效果就不存在。

  草木精气能力一定不只是恢复生命值与精力值这么简单,至少也还附带了恢复精力的效果,很大可能还附带有其他效果,看来还需要好好探索……”

  “同理,与之处于同一体系的老大哥‘生灵血气’也应该有隐藏效果,嗯……好像已经明示过了,会带来不祥,这句话可能比我过去所想还要严重,至于其他的暂时倒是不知道了。”

  “唉,总感觉这数据化好敷衍,不要求事无巨细的全都以数据体现出来,你也至少应该将重要的属性显示出来吧?不然这数据化到底有什么用啊?五星差评!”

  “不过,既然它的效果意外的好,我是不是可以试试我的赚钱大计了?”这样想着,赵毅的视线忍不住转向书桌。

  本来这个计划早前曾在赵毅脑中闪现过,可迫于制符对精力的消耗实在过于巨大,即使以数据化身体的强悍也得数个小时才能恢复不然强行制符容易导致失败率大幅增加,所以他只好无奈放弃这钱生钱的想法。

  却是没想到这么快就柳暗花明了,实在让人惊喜。

  没什么好犹豫的,直接来到桌前开始赚钱大业。

  他现在精力充沛、欲望强烈,趁着这股心气,趁着刚获得超强恢复力的激情,他要决战到天明!