第五十三章 最后一天(4000字,求收藏!求推荐!!不求月票!)
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虽然经过仔细思考、对比、回忆,赵毅隐约猜到这一现象出现的根源很可能是当初的数据化隐含着新手福利,是隐藏的新手福利效果导致了他原本不足的知识、技巧、经验被强行糅合成了这三项基础能力。
这一猜测的佐证就是当初形成基础能力时脑中被强行灌入了大量知识,在新手世界内他自行领悟刀法精通时也曾被灌入过知识,但脱离新手世界后,却再没出现这种情况。
当初形成这三项基础能力时,印记还备注过是因无法形成专项能力才糅合形成基础级别基础能力的,后来在对比过专精能力与三项基础级能力的属性后,赵毅心中还曾为没能形成更细化的分支基础能力而惋惜。
但现在看着这基础级能力的提升难度,赵毅心中唯一的想法就是感谢新手福利,不然他今生可能都难开启基础级能力了,而不开启的话,就连使用技能点的机会都没有了。
其实仔细想想也有些道理,专精能力提升大,增幅强,易掌握,但同时限制也大,要求也细。
就像赵毅此时等级最高的手枪专精,虽然增幅的属性不知比这三项基础能力高了多少,但却局限于使用手枪进行攻击时,一旦离开手中枪械,这能力就废了,完全没有适应性这一说。
只专注于一点,将其发挥到极致,极端而强横,但很显然,赵毅不想成为一个没了枪械就像一只没牙的老虎一般的玩家,这在他看来是致命的缺陷与弱点,尤其是在这充满无限可能的“轮回世界”,这在他看来甚至比传说中拥有致命缺陷的“超人”更为致命。
毕竟“超人”的缺陷虽然致命,但却也仅有那一个缺点,在世界无数、能力无数、物品无数的“轮回世界”,离开了超人世界,这一缺陷就再不存在,毕竟那个缺点实在太过特殊太过具有针对性,太特殊太难利用的缺点其实没那么致命。
但枪械不同,这种东西实在有太多的局限性,攻击的直来直去、无法受到自身属性加成、动能武器的局限性等等等等,在赵毅眼中都是有办法针对的缺点,尤其在玩家们普遍属性变得极高之后,无法获得玩家自身属性增幅的枪械注定被淘汰。
不然为何弓兵中的挂壁比用枪的多那么多?还不是因为弓兵吃加成,吃操作!
当然枪械作为前期霸主还是很合格的,不然赵毅也不会这么专注的练枪,只是他终归还是更喜欢伟力归于自身,因为他觉得这样不依外物更能保持自身战力的稳定,不因外物而膨胀战力自然就不会因被针对而极限衰弱。
当然,弱鸡没人权,也没有选择的权利,有什么用什么,什么好用用什么,没得挑,保命第一,从心为上,至于理想?能当饭吃?
而明晰了专精类能力的针对性局限性后,再回过头来看着三项基础能力的描述,使攻击力提升、使防御力提升、使闪避率命中率提升,没有前缀没有限制,简单明了干脆,没有针对性,直接就是全适应。
这才是这三项基础级能力的最大价值所在,不受约束,没有限制,无法针对,完美叠加!
不论赵毅用枪还是用刀,用盾还是着甲,这基础能力都可以与其他精通、专精类能力所赋予的加成完美叠加,这才是真真正正值得投资的能力,而且这也是最适合还未确定自身道路的人的选择,因为它们不会被淘汰,无论将来选择或者说改换什么道路都可以完美继承,不受影响。
但很可惜的是,经过赵毅亲身测试,这些能力的提升实在太难,前期提升他们的机会实在寥寥无几,直接可以将这些最基础的却又最实用的能力划归到后期能力中去,前期基本可以放弃。
但赵毅显然还有另一条路,那就是使用:基础技能点,这东西经过赵毅查询,是可以用于提升一切技能的,不论是升级靠熟练度的制符技能还是升级靠知识、经验积累的基础能力,都可以用技能点提升,只需轻轻
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虽然经过仔细思考、对比、回忆,赵毅隐约猜到这一现象出现的根源很可能是当初的数据化隐含着新手福利,是隐藏的新手福利效果导致了他原本不足的知识、技巧、经验被强行糅合成了这三项基础能力。
这一猜测的佐证就是当初形成基础能力时脑中被强行灌入了大量知识,在新手世界内他自行领悟刀法精通时也曾被灌入过知识,但脱离新手世界后,却再没出现这种情况。
当初形成这三项基础能力时,印记还备注过是因无法形成专项能力才糅合形成基础级别基础能力的,后来在对比过专精能力与三项基础级能力的属性后,赵毅心中还曾为没能形成更细化的分支基础能力而惋惜。
但现在看着这基础级能力的提升难度,赵毅心中唯一的想法就是感谢新手福利,不然他今生可能都难开启基础级能力了,而不开启的话,就连使用技能点的机会都没有了。
其实仔细想想也有些道理,专精能力提升大,增幅强,易掌握,但同时限制也大,要求也细。
就像赵毅此时等级最高的手枪专精,虽然增幅的属性不知比这三项基础能力高了多少,但却局限于使用手枪进行攻击时,一旦离开手中枪械,这能力就废了,完全没有适应性这一说。
只专注于一点,将其发挥到极致,极端而强横,但很显然,赵毅不想成为一个没了枪械就像一只没牙的老虎一般的玩家,这在他看来是致命的缺陷与弱点,尤其是在这充满无限可能的“轮回世界”,这在他看来甚至比传说中拥有致命缺陷的“超人”更为致命。
毕竟“超人”的缺陷虽然致命,但却也仅有那一个缺点,在世界无数、能力无数、物品无数的“轮回世界”,离开了超人世界,这一缺陷就再不存在,毕竟那个缺点实在太过特殊太过具有针对性,太特殊太难利用的缺点其实没那么致命。
但枪械不同,这种东西实在有太多的局限性,攻击的直来直去、无法受到自身属性加成、动能武器的局限性等等等等,在赵毅眼中都是有办法针对的缺点,尤其在玩家们普遍属性变得极高之后,无法获得玩家自身属性增幅的枪械注定被淘汰。
不然为何弓兵中的挂壁比用枪的多那么多?还不是因为弓兵吃加成,吃操作!
当然枪械作为前期霸主还是很合格的,不然赵毅也不会这么专注的练枪,只是他终归还是更喜欢伟力归于自身,因为他觉得这样不依外物更能保持自身战力的稳定,不因外物而膨胀战力自然就不会因被针对而极限衰弱。
当然,弱鸡没人权,也没有选择的权利,有什么用什么,什么好用用什么,没得挑,保命第一,从心为上,至于理想?能当饭吃?
而明晰了专精类能力的针对性局限性后,再回过头来看着三项基础能力的描述,使攻击力提升、使防御力提升、使闪避率命中率提升,没有前缀没有限制,简单明了干脆,没有针对性,直接就是全适应。
这才是这三项基础级能力的最大价值所在,不受约束,没有限制,无法针对,完美叠加!
不论赵毅用枪还是用刀,用盾还是着甲,这基础能力都可以与其他精通、专精类能力所赋予的加成完美叠加,这才是真真正正值得投资的能力,而且这也是最适合还未确定自身道路的人的选择,因为它们不会被淘汰,无论将来选择或者说改换什么道路都可以完美继承,不受影响。
但很可惜的是,经过赵毅亲身测试,这些能力的提升实在太难,前期提升他们的机会实在寥寥无几,直接可以将这些最基础的却又最实用的能力划归到后期能力中去,前期基本可以放弃。
但赵毅显然还有另一条路,那就是使用:基础技能点,这东西经过赵毅查询,是可以用于提升一切技能的,不论是升级靠熟练度的制符技能还是升级靠知识、经验积累的基础能力,都可以用技能点提升,只需轻轻
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