第15章 战斗并不简单嘛
『如果章节错误,点此举报』
第(2/3)页
的方位,只有左右和正前方。
分散出去的20个小队刚好能互相照料到的距离。
准备好之后,玩家们组成的尖刀,发起了第一次的冲锋!
就像是豆腐撞上了蛋糕,两边都在被疯狂的融化!
正面交战地带化身成了无情的熔炼工具,伤害跳动的数值连成了层层叠叠的一大片。
…………
游戏世界和现实到底有着什么样的区别呢?
大部分人的第一个想法,可能都是数据化吧。
不光是力量速度等身体属性,世界的万物都有其数值,完完全全由数据堆砌出来的世界。
也就是游戏世界的本质。
自然,生命也是。
除非遭受了特殊效果的伤害,游戏世界中的玩家们是不会受到致残打击的,也就是说,只有hp还剩下1点,玩家们的身体就不会出现明显的破损。
反过来也是一样的,或许你还觉得你能够继续战斗下去,但你的hp认为你已经死了。
不要你觉得,我要我觉得。——hp这样说到。
而这些数值变动带来的非正常观感,是不会影响到打击感的。玩家们喜欢的是将所有伤害糊在敌人脸上的快感,实实在在的正在伤害别人的实感,能够即时反馈到感受上面的破坏成果。
而自己有没有被敌人打死这件事情,玩家们大多数时间是选择忽略的。
你打我又不痛,我怕你干嘛。——大概就是这样的想法。
而破坏程度最直观的反馈,就是敌人血条的变动。
说了这么多,不是想要吹嘘玩家有多么牛逼,而是想要告诉你们,游戏中的现象不可用常理来度之。
尤其是全息游戏还开了痛觉削弱的情况下。
……
“哦草!这出血量好大!”
“奶妈快快快加血!”
“这游戏没奶妈!顶住!”
“谁能告诉我为啥这比手摇扇还小的风伤害判定这么高!”
“因为你在被5台电风扇○啊哈哈!”
看似慢悠悠旋转的小风团,释放技能的情况下伤害一点也不弱,更是由于群体伤害的判定,玩家在小风团密集的地带,有可能同时受到复数的伤害。
而一旦被小风团包围,没人能坚持到第三秒。
几乎是瞬间,尖刀阵型的突刺部位,就遭到
(本章未完,请翻页)
第(2/3)页
的方位,只有左右和正前方。
分散出去的20个小队刚好能互相照料到的距离。
准备好之后,玩家们组成的尖刀,发起了第一次的冲锋!
就像是豆腐撞上了蛋糕,两边都在被疯狂的融化!
正面交战地带化身成了无情的熔炼工具,伤害跳动的数值连成了层层叠叠的一大片。
…………
游戏世界和现实到底有着什么样的区别呢?
大部分人的第一个想法,可能都是数据化吧。
不光是力量速度等身体属性,世界的万物都有其数值,完完全全由数据堆砌出来的世界。
也就是游戏世界的本质。
自然,生命也是。
除非遭受了特殊效果的伤害,游戏世界中的玩家们是不会受到致残打击的,也就是说,只有hp还剩下1点,玩家们的身体就不会出现明显的破损。
反过来也是一样的,或许你还觉得你能够继续战斗下去,但你的hp认为你已经死了。
不要你觉得,我要我觉得。——hp这样说到。
而这些数值变动带来的非正常观感,是不会影响到打击感的。玩家们喜欢的是将所有伤害糊在敌人脸上的快感,实实在在的正在伤害别人的实感,能够即时反馈到感受上面的破坏成果。
而自己有没有被敌人打死这件事情,玩家们大多数时间是选择忽略的。
你打我又不痛,我怕你干嘛。——大概就是这样的想法。
而破坏程度最直观的反馈,就是敌人血条的变动。
说了这么多,不是想要吹嘘玩家有多么牛逼,而是想要告诉你们,游戏中的现象不可用常理来度之。
尤其是全息游戏还开了痛觉削弱的情况下。
……
“哦草!这出血量好大!”
“奶妈快快快加血!”
“这游戏没奶妈!顶住!”
“谁能告诉我为啥这比手摇扇还小的风伤害判定这么高!”
“因为你在被5台电风扇○啊哈哈!”
看似慢悠悠旋转的小风团,释放技能的情况下伤害一点也不弱,更是由于群体伤害的判定,玩家在小风团密集的地带,有可能同时受到复数的伤害。
而一旦被小风团包围,没人能坚持到第三秒。
几乎是瞬间,尖刀阵型的突刺部位,就遭到
(本章未完,请翻页)