第62章 【黄巾之乱剧情更新平衡内容】
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特殊身份主将及官员玩家、黄巾阵营特殊身份首领玩家列入‘历史武将平衡机制’内,享受平衡机制加成,战斗力提升十倍。”
“十七、待【黄巾之乱】剧情开启后,系统会根据双方阵营的报名人数比例,开启平衡机制,调节各自阵营的战斗力祝福加成。”
“十八、为了推动后续历史主线部分版本剧情的发展,【黄巾阵营】有注定失败的历史事实,此次剧情不设定胜败惩罚机制,只设定战功机制。”
“十九、由于部分玩家已参与到历史主线剧情中,并在一定程度上改变和影响历史主线剧情走向,此次黄巾剧情,不再受历史真实设定的影响。玩家有改变部分支线历史的能力,除却【黄巾之乱】必败的历史主线事实外,其他历史支线都可被改变推翻,部分武将名人将有可能提前出世。”
“……”
“二十一、只有参与【黄巾之乱】的玩家,才有机会招募黄巾剧情中出现的历史人物。”
“二十二、参与【黄巾之乱】的玩家,暂停使用背包系统。”
“二十三、参与【黄巾之乱】的玩家,从进入系统军队那一刻起,开启饥饿系统,一顿不吃饭战斗力下降20%,一天不吃饭战斗力下降40%,三天不吃饭战斗力下降90%,五天不吃饭则判定死亡。”
“二十四、开启【黄巾之乱】报名系统,参与黄巾之乱的玩家,可在官网报名页面报名,并选择自己的阵营。”
林寒看到这次大更新的内容,在慢慢吃透它。
这次更新的内容,林林总总多达二十四条,其中不少都是关于平衡设定的调整。
《王朝》华夏区的玩家多达七亿,其中在游戏中活跃的有两三亿,如此庞大的玩家基数,比东汉末年的总人口多十倍,都是可以作战的生力军。
若不开启平衡机制,一旦战斗发生,对注定失败的黄巾阵营而言,简直是灾难。
而且防御体系根本无法支撑如此恐怖的人口。
这样平衡调整,基本将99.999%的玩家,打入到和普通士兵一个等级的战斗力上,就是纯粹让他们当参与游戏的生力军。
即便如此,表现出色的,同样能捞到打量战功,因为实力可以不断增长的。
林寒属于特殊领主范畴,根据平衡机制,他的实力将暴涨十倍。
战斗力暴涨十倍,不是一加一等于二那么简单,这是几何倍数的增长,对普通玩家,几乎是万人敌的姿态。
系统也在限制一些大公会利用现代通讯信息和传播性
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特殊身份主将及官员玩家、黄巾阵营特殊身份首领玩家列入‘历史武将平衡机制’内,享受平衡机制加成,战斗力提升十倍。”
“十七、待【黄巾之乱】剧情开启后,系统会根据双方阵营的报名人数比例,开启平衡机制,调节各自阵营的战斗力祝福加成。”
“十八、为了推动后续历史主线部分版本剧情的发展,【黄巾阵营】有注定失败的历史事实,此次剧情不设定胜败惩罚机制,只设定战功机制。”
“十九、由于部分玩家已参与到历史主线剧情中,并在一定程度上改变和影响历史主线剧情走向,此次黄巾剧情,不再受历史真实设定的影响。玩家有改变部分支线历史的能力,除却【黄巾之乱】必败的历史主线事实外,其他历史支线都可被改变推翻,部分武将名人将有可能提前出世。”
“……”
“二十一、只有参与【黄巾之乱】的玩家,才有机会招募黄巾剧情中出现的历史人物。”
“二十二、参与【黄巾之乱】的玩家,暂停使用背包系统。”
“二十三、参与【黄巾之乱】的玩家,从进入系统军队那一刻起,开启饥饿系统,一顿不吃饭战斗力下降20%,一天不吃饭战斗力下降40%,三天不吃饭战斗力下降90%,五天不吃饭则判定死亡。”
“二十四、开启【黄巾之乱】报名系统,参与黄巾之乱的玩家,可在官网报名页面报名,并选择自己的阵营。”
林寒看到这次大更新的内容,在慢慢吃透它。
这次更新的内容,林林总总多达二十四条,其中不少都是关于平衡设定的调整。
《王朝》华夏区的玩家多达七亿,其中在游戏中活跃的有两三亿,如此庞大的玩家基数,比东汉末年的总人口多十倍,都是可以作战的生力军。
若不开启平衡机制,一旦战斗发生,对注定失败的黄巾阵营而言,简直是灾难。
而且防御体系根本无法支撑如此恐怖的人口。
这样平衡调整,基本将99.999%的玩家,打入到和普通士兵一个等级的战斗力上,就是纯粹让他们当参与游戏的生力军。
即便如此,表现出色的,同样能捞到打量战功,因为实力可以不断增长的。
林寒属于特殊领主范畴,根据平衡机制,他的实力将暴涨十倍。
战斗力暴涨十倍,不是一加一等于二那么简单,这是几何倍数的增长,对普通玩家,几乎是万人敌的姿态。
系统也在限制一些大公会利用现代通讯信息和传播性
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