第三十四章 PK系统
『如果章节错误,点此举报』
第(3/3)页
,是继续制造灵魂印记还是储存起来。”
陆无想了下还是储存起来吧,咱们每天虽然直接发技能书了,但是也允许他们刚进来就能签到拿1银币的奖励,还是预留一些魂力当储备资金。
还有以后梦幻世界里面赚的银币和玩家每天进入游戏获得的魂力分开吧,各种产业赚的钱用于正常流通,每天登陆获得的魂力用于建造梦幻世界。
等明天我把清风镇建造出来之后,以后所有梦幻世界的建设任务就交给你了,我以后会以体验游戏为主建造梦幻世界为辅了。
算起来若是加上明天梦幻世界就发展七天了,时间过得真快,一转眼我都建造了一个面积为100平方公里的镇级地图了。
一个伟大的成就,可惜不能与别人分享,有些遗憾。
基础设施就到这里了,小灵今天玩家遇到或者询问最多的是什么?
“主人,今天玩家询问最多的就是,梦幻世界什么时候开启玩家之间的PK系统,有部分玩家感觉梦幻世界太和平了没有玩游戏热血沸腾的感觉。”
陆无听着小灵的话,好像这也是个问题。
“这样吧小灵,我们就添加一个野外战斗和红名系统,再将除了4个新手村和即将增加的清风镇,其他地方全设置为可以自由PK,不再受系统保护。”
在野外地图PK死亡和平时死亡都改为直接复活在自己的庄园里,当天不能在出庄园,这样可以让这部分死亡的玩家继续体验梦幻世界的神奇。
若是受不了野外的残酷,也可以直接转为生活玩家,种种花花草草,欣赏下梦幻世界的风光也不错吗。
还有每位死亡的玩家都会掉落1~3件装备,红名玩家则掉落5件以上,低于5件则全部掉落,死亡扣除的经验和以前一样不变。
但是红名状态却不能跟着死亡就消失了,红名状态以罪恶值为准。
当罪恶值高于20点时则红名,杀一名罪恶值为0的玩家增加10点罪恶值。
若是想消除红名状态也很简单,每个小时扣除一点罪恶值,杀怪也可以减少罪恶值,但是必须杀同境界野怪才行,没杀一个掉一点。
还有杀同样为红名的玩家也能扣除罪恶值,扣除所杀的红名玩家罪恶值的二分之一。
就先设置这么多吧,等以后小灵你在发现问题和我说下,然后就直接将问题改好。
接下来就是今天做重要的任务了,2.5万枚灵魂印记,估计够我发一天的了。
第(3/3)页
,是继续制造灵魂印记还是储存起来。”
陆无想了下还是储存起来吧,咱们每天虽然直接发技能书了,但是也允许他们刚进来就能签到拿1银币的奖励,还是预留一些魂力当储备资金。
还有以后梦幻世界里面赚的银币和玩家每天进入游戏获得的魂力分开吧,各种产业赚的钱用于正常流通,每天登陆获得的魂力用于建造梦幻世界。
等明天我把清风镇建造出来之后,以后所有梦幻世界的建设任务就交给你了,我以后会以体验游戏为主建造梦幻世界为辅了。
算起来若是加上明天梦幻世界就发展七天了,时间过得真快,一转眼我都建造了一个面积为100平方公里的镇级地图了。
一个伟大的成就,可惜不能与别人分享,有些遗憾。
基础设施就到这里了,小灵今天玩家遇到或者询问最多的是什么?
“主人,今天玩家询问最多的就是,梦幻世界什么时候开启玩家之间的PK系统,有部分玩家感觉梦幻世界太和平了没有玩游戏热血沸腾的感觉。”
陆无听着小灵的话,好像这也是个问题。
“这样吧小灵,我们就添加一个野外战斗和红名系统,再将除了4个新手村和即将增加的清风镇,其他地方全设置为可以自由PK,不再受系统保护。”
在野外地图PK死亡和平时死亡都改为直接复活在自己的庄园里,当天不能在出庄园,这样可以让这部分死亡的玩家继续体验梦幻世界的神奇。
若是受不了野外的残酷,也可以直接转为生活玩家,种种花花草草,欣赏下梦幻世界的风光也不错吗。
还有每位死亡的玩家都会掉落1~3件装备,红名玩家则掉落5件以上,低于5件则全部掉落,死亡扣除的经验和以前一样不变。
但是红名状态却不能跟着死亡就消失了,红名状态以罪恶值为准。
当罪恶值高于20点时则红名,杀一名罪恶值为0的玩家增加10点罪恶值。
若是想消除红名状态也很简单,每个小时扣除一点罪恶值,杀怪也可以减少罪恶值,但是必须杀同境界野怪才行,没杀一个掉一点。
还有杀同样为红名的玩家也能扣除罪恶值,扣除所杀的红名玩家罪恶值的二分之一。
就先设置这么多吧,等以后小灵你在发现问题和我说下,然后就直接将问题改好。
接下来就是今天做重要的任务了,2.5万枚灵魂印记,估计够我发一天的了。