第三十一章 我发育,可以;他发育,不行!
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一波一打二双杀,让宁远的直播间的弹幕快爆炸了。
大家伙看得真切,他的狼人硬是活生生在丝血的情况反杀两个,极限得不能再极限!
实际上,在对拼的过程中,宁远的血量最低值达到了15点!
全程处于锁血状态,却根本死不掉!
哪有这么IMBA的英雄啊?
“我早先就说了,不要着急下定论。”
回城的期间,宁远还不忘跟观众们扯皮:“狼人上单很强的,只是你们不知道罢了。”
冷门的英雄,就是不行,就是垃圾。
大多数人都会抱有这样的一个刻板印象。
逻辑上貌似也说得过去,要是英雄真那么厉害,怎么会没人玩呢?
但实际上,英雄的冷门程度跟强度,并不能划等号。
很多英雄,玩家们甚至都对他们一点都不了解,就在心里边将其刻上了废物的标签,这是很不公平的。
狼人就是这样,很多玩家甚至可能都不知道他的技能。
观众们惊讶于这波一打二极限双杀,殊不知狼人在残血状态下战斗力就是有这么强劲。
沃里克W技能的被动,在攻击生命值低于百分之50的敌人时获得额外的攻速,而当敌人血量低于百分之20时,加成提升至三倍。
被动技能,血之饥饿,普攻造成魔法伤害,在自己生命值低于百分之50时,沃里克获得等额的治疗效果,如果生命值低于百分之25,治疗效果提升至三倍。
只要满足自己残血和对方残血这两个条件,就会同时获得高额的攻速和高额的吸血,血越低,加得越高。
这就是极限状态下狼人打架厉害的原因。
还有,狼人的Q技能,造成有AD加成和目标生命值百分比的魔法伤害,并且能获得不错的治疗效果,并且CD只有6秒,很短。
E技能,开启后立即获得2.5秒的伤害减免,释放后造成1秒的恐惧。
一级的E,就有百分之35的免伤。
所有技能搭配起来,让狼人在整个上路的近战英雄中,1V1对线能力其实属于非常强的那一类。
除了英雄本身的强度外,宁远的这波操作也可以说近乎到了完美的地步。
在诺手要打出血怒的时候,用E的恐惧断掉了
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一波一打二双杀,让宁远的直播间的弹幕快爆炸了。
大家伙看得真切,他的狼人硬是活生生在丝血的情况反杀两个,极限得不能再极限!
实际上,在对拼的过程中,宁远的血量最低值达到了15点!
全程处于锁血状态,却根本死不掉!
哪有这么IMBA的英雄啊?
“我早先就说了,不要着急下定论。”
回城的期间,宁远还不忘跟观众们扯皮:“狼人上单很强的,只是你们不知道罢了。”
冷门的英雄,就是不行,就是垃圾。
大多数人都会抱有这样的一个刻板印象。
逻辑上貌似也说得过去,要是英雄真那么厉害,怎么会没人玩呢?
但实际上,英雄的冷门程度跟强度,并不能划等号。
很多英雄,玩家们甚至都对他们一点都不了解,就在心里边将其刻上了废物的标签,这是很不公平的。
狼人就是这样,很多玩家甚至可能都不知道他的技能。
观众们惊讶于这波一打二极限双杀,殊不知狼人在残血状态下战斗力就是有这么强劲。
沃里克W技能的被动,在攻击生命值低于百分之50的敌人时获得额外的攻速,而当敌人血量低于百分之20时,加成提升至三倍。
被动技能,血之饥饿,普攻造成魔法伤害,在自己生命值低于百分之50时,沃里克获得等额的治疗效果,如果生命值低于百分之25,治疗效果提升至三倍。
只要满足自己残血和对方残血这两个条件,就会同时获得高额的攻速和高额的吸血,血越低,加得越高。
这就是极限状态下狼人打架厉害的原因。
还有,狼人的Q技能,造成有AD加成和目标生命值百分比的魔法伤害,并且能获得不错的治疗效果,并且CD只有6秒,很短。
E技能,开启后立即获得2.5秒的伤害减免,释放后造成1秒的恐惧。
一级的E,就有百分之35的免伤。
所有技能搭配起来,让狼人在整个上路的近战英雄中,1V1对线能力其实属于非常强的那一类。
除了英雄本身的强度外,宁远的这波操作也可以说近乎到了完美的地步。
在诺手要打出血怒的时候,用E的恐惧断掉了
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