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卷后谈

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  哎呀,先说好啊,昨天请过假了,请假呢为了两件事,一件事是写这篇卷后谈,一件是为了等会写布兰登的人物卡。

  卷后谈呢,其实很简单,一方面是自己想写,另一方面是觉得自己应该写,我就说说这两方面。

  想写是怎么回事呢,想写就是我觉得有些心里话想和读者们说说,就好像一个游戏的制作人一部电影的导演想对玩家和观众说的一样。

  我想说的是,这一卷,其实压力挺大的。一方面吧,这一卷之前的两卷没啥名气,写的似乎也有问题,导致很多人纷纷表示快要看不下去了,所以呢,这一卷必须得不能写的太差,不然就玩完个球的了,这是一方面。

  另一方面呢,写著名作品的同人,其实,压力是很大的---我知道很多写同人的感觉不到压力,所以他们基本上都仆街了。

  写著名作品的同人为什么压力很大?原因我认为有两个主要的。

  这第一嘛,著名作品都是有一群忠实的粉丝的,原作的情节,人物,已经在粉丝心中留下了深刻的印象,你乱搞,粉丝是不会答应的哦,但是不搞,粉丝也不会答应的哦!

  因为你TM都写同人了,你还完全原作轨迹,谁TM看你啊。

  那么问题来了,要怎么搞,你必须不能扭曲原著的同时,还要借助主角合理的改变世界,我不知道别的同人作者怎么样,反正我是压力很大。

  我这么跟你们说,格雷厄姆-麦克内尔,克里斯蒂-高登,“雷神”克里斯等等星际原作者的小说,一箱子,我都快翻烂了,压力很大。

  不过我觉得我算是开了个好头,接下来的剧情,应该会很顺畅吧。

  那么,压力大的第二个原因,就在于“为什么很多作者喜欢写同人”这个问题的答案中。无限恐怖的始祖Z其实回答过这个问题,他觉得无限流的好处就在于,很多人物已经在读者心中有形象了,他就不必花心思刻画那些人物,可以专心构思剧情。

  你们仔细想想,确实是这个道理啊,早

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