接下来的剧情相关的设定集(推荐看一下):合作任务-阻止临界点
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家门,这时候,两人将公用一个移动教会,请合理分配教会的位置,以及资源用来训练修女或者圣人。
在简单一些的难度中,指挥官可以选择稳扎稳打,每时每刻都让部队处在保护之中不掉San,但是随着难度越来越高,指挥官们将不得不牺牲一定的安全性用来换取推进速度,因为埃蒙的部队推进的速度会越来越快。
稳扎稳打,闪电出击,请准备好平衡好你们得策略。
国服玩家独享地图特色变异– 游戏时间结束了(Playtime is over):
魔军凝视(Gaze of Chaos)-奸奇用它强大的力量凝视指挥官,给指挥官随机增加四个负面状态的一种:灵魂下线,短暂失去对所有部队的控制;灵魂迟缓,极大降低你鼠标的灵敏度,让指挥官指挥部队变得异常艰难;灵魂混乱,所有的键位进入混乱状态,比如说你选择部队按下A,本来应该是攻击,但是A和S更换,部队就会立刻停止
战争疲劳(War-Torn-Spirit)—具有兔子家特色的变异因子,奸奇将读取你已经进入游戏多久,你已经玩游戏的时间越长,你的灵魂就越疲惫---你的鼠标灵敏度会越低,你会越难指挥自己的部队。
在接下来的剧情中,大家将看到两名独特的指挥官合作过任务的剧情,他们分别是吉姆-雷诺,和泰克斯-芬利
当然,他们的部队和技能与原本时空已经大不相同,比如说:
吉姆-雷诺的面板技能变更为:兄弟之爱(Brotherly Love)和呼叫援军(Call in the Calvary)
泰克斯-芬利的终极技能将不再是呼唤奥丁,而是呼唤机械哥斯拉
泰克斯-芬利依然以天魔小队进行特种作战,但是可选择的天魔变了,比如说医疗兵现在由他的老情人凯西迪担任;队伍中可以召唤吉姆-雷诺,如果召唤吉姆的话,吉姆将由操控吉姆-雷诺的指挥官玩家控制
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请期待接下来的剧情,虽然这样的任务不可能出现在游戏里,但是大家也可以想一想嘛,在这里吐个槽聊一聊,如果是你们的话,碰上这个图,这样的变异因子,残酷难度,要怎么打,笑,应该也是挺好玩的事。
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家门,这时候,两人将公用一个移动教会,请合理分配教会的位置,以及资源用来训练修女或者圣人。
在简单一些的难度中,指挥官可以选择稳扎稳打,每时每刻都让部队处在保护之中不掉San,但是随着难度越来越高,指挥官们将不得不牺牲一定的安全性用来换取推进速度,因为埃蒙的部队推进的速度会越来越快。
稳扎稳打,闪电出击,请准备好平衡好你们得策略。
国服玩家独享地图特色变异– 游戏时间结束了(Playtime is over):
魔军凝视(Gaze of Chaos)-奸奇用它强大的力量凝视指挥官,给指挥官随机增加四个负面状态的一种:灵魂下线,短暂失去对所有部队的控制;灵魂迟缓,极大降低你鼠标的灵敏度,让指挥官指挥部队变得异常艰难;灵魂混乱,所有的键位进入混乱状态,比如说你选择部队按下A,本来应该是攻击,但是A和S更换,部队就会立刻停止
战争疲劳(War-Torn-Spirit)—具有兔子家特色的变异因子,奸奇将读取你已经进入游戏多久,你已经玩游戏的时间越长,你的灵魂就越疲惫---你的鼠标灵敏度会越低,你会越难指挥自己的部队。
在接下来的剧情中,大家将看到两名独特的指挥官合作过任务的剧情,他们分别是吉姆-雷诺,和泰克斯-芬利
当然,他们的部队和技能与原本时空已经大不相同,比如说:
吉姆-雷诺的面板技能变更为:兄弟之爱(Brotherly Love)和呼叫援军(Call in the Calvary)
泰克斯-芬利的终极技能将不再是呼唤奥丁,而是呼唤机械哥斯拉
泰克斯-芬利依然以天魔小队进行特种作战,但是可选择的天魔变了,比如说医疗兵现在由他的老情人凯西迪担任;队伍中可以召唤吉姆-雷诺,如果召唤吉姆的话,吉姆将由操控吉姆-雷诺的指挥官玩家控制
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请期待接下来的剧情,虽然这样的任务不可能出现在游戏里,但是大家也可以想一想嘛,在这里吐个槽聊一聊,如果是你们的话,碰上这个图,这样的变异因子,残酷难度,要怎么打,笑,应该也是挺好玩的事。