第三十五章 暗夜猎手!
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来的中后期团战中再刻意将火力往亚索身上倾泻,那么亚索就没办法打出自己的效果了。
而发条这英雄不同,这英雄的上限同样高的没办法估计,首先她是长手,只要走位够好,就算在被集火的时候也可以操作,叶青有信心,只要疾跑闪现在手,而在局势允许的情况下自己甚至可以一个人放五个人的风筝!
........
在确定了上中野辅四人的英雄选择倾向之后,风哥一边安排着Letme在一楼选下厄加特,一边将询问的目光投向了Uzi:
“小狗选什么?”
“额........”
没将心中的答案说出来的Uzi叹了口气,显得很是犹豫,但他按着鼠标的手移向了一个英雄的头像,他想选这个英雄,但他觉得这英雄的选择其实不是很好。
叶青侧头看向Uzi的屏幕,在第一时间也愣住了,但在短暂的迟疑之后他笑了笑:
“想选就选呗!你担心个啥啊,相信自己的队友吧,这局你就随心所欲一点,做你想做的事!在想操作的时候就去操作!”
Uzi听完了叶青的话之后手止不住地颤抖了一下,仿佛有点不敢相信,当然这也难怪,当你原本一直渴望并苦求而不得的事物,但在现在却被人轻轻巧巧地送到你手中的时候谁敢就这样相信?
Uzi这么多年的职业生涯,经历了不少事情,也见证了原本可以被称之为顶级战队的覆灭,而这些事情还不就是因为他想要一个可以不为自己为核心的战队,想自己可以就像网友们说的那样可以随便选自己觉得合适的英雄。
同样为队伍的核心,为什么每到决胜局,只要辛德拉没有被禁用,Rookie都可以拿到英雄的优先选择权,将辛德拉拿在手中,而Uzi却只能选择队伍需要的英雄?
但他明白有些事情就是这样,肉鸡身处的是IG,是最不缺少战术核心的队伍了,进可以上中野铁三角碾碎一切,退可以四保一稳收胜利。
这样的情况下Rookie可以很自由的决定自己在团队中所处的角色,到底是工具人打法还是Carry核心可以比较自由的进行决定,而他Uzi就只能作为队伍的绝对战术核心,只能吃最多的资源,然后必须打最高的输出!
有一句话很有意思,当知道ADC是Uzi的时候,在场9个人都知道这个游戏该怎么玩!
Uzi对面的在前期就死包下路,打野二级抓下,中上两路三级传送,怎么过分怎么来,中后期团战就往死里开乌兹,反正开到乌兹就是好团!
Uzi这边的在前期就死保下路,打野同样二级抓下,中上两路也三级传送,反正怎么离谱怎么来,中后期团战就往死里保护Uzi,反正对面没把Uzi切死,那么团战就赢了!
这很豪横,因为你一个人进入游戏,当对面看到你ID的时候,你就已经改变了整局游戏的格局。
因为所有人都知道和他做对手的情况下,前期你不去管Uzi的情况下,自家下路必炸,而中后期你不去切他,或者切不死他,那么在他活下来的情况下整波团战必输!
因为所有人都知道和他做队友的情况下,前期让Uzi收到人头这局游戏就已经结束了,而中后期只要把Uzi保护下来,那么这波团战就必赢!
虽然这确实很豪横,但这对于Uzi来说同样是一种负担!
对手不当人就不说了,没有ADC会喜欢自己抢二级准备压对面的时候却突然发现对面的打野居然二级抓下,也没有ADC会喜欢自己准备动手压对面血条或者完成对位击杀的时候却突然发现对面上中野三人齐聚下路,反正Uzi平常打排位的时候是真的烦死这种情况了。
而他有时候也不喜欢队友太过于保自己,期待自己的发挥,这是一种难言的负担,因为当所有人都把期待的目光投向自己的时候,希望自己带领他们取得胜利的时候,有些冒险的操作他就不敢去做!
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来的中后期团战中再刻意将火力往亚索身上倾泻,那么亚索就没办法打出自己的效果了。
而发条这英雄不同,这英雄的上限同样高的没办法估计,首先她是长手,只要走位够好,就算在被集火的时候也可以操作,叶青有信心,只要疾跑闪现在手,而在局势允许的情况下自己甚至可以一个人放五个人的风筝!
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在确定了上中野辅四人的英雄选择倾向之后,风哥一边安排着Letme在一楼选下厄加特,一边将询问的目光投向了Uzi:
“小狗选什么?”
“额........”
没将心中的答案说出来的Uzi叹了口气,显得很是犹豫,但他按着鼠标的手移向了一个英雄的头像,他想选这个英雄,但他觉得这英雄的选择其实不是很好。
叶青侧头看向Uzi的屏幕,在第一时间也愣住了,但在短暂的迟疑之后他笑了笑:
“想选就选呗!你担心个啥啊,相信自己的队友吧,这局你就随心所欲一点,做你想做的事!在想操作的时候就去操作!”
Uzi听完了叶青的话之后手止不住地颤抖了一下,仿佛有点不敢相信,当然这也难怪,当你原本一直渴望并苦求而不得的事物,但在现在却被人轻轻巧巧地送到你手中的时候谁敢就这样相信?
Uzi这么多年的职业生涯,经历了不少事情,也见证了原本可以被称之为顶级战队的覆灭,而这些事情还不就是因为他想要一个可以不为自己为核心的战队,想自己可以就像网友们说的那样可以随便选自己觉得合适的英雄。
同样为队伍的核心,为什么每到决胜局,只要辛德拉没有被禁用,Rookie都可以拿到英雄的优先选择权,将辛德拉拿在手中,而Uzi却只能选择队伍需要的英雄?
但他明白有些事情就是这样,肉鸡身处的是IG,是最不缺少战术核心的队伍了,进可以上中野铁三角碾碎一切,退可以四保一稳收胜利。
这样的情况下Rookie可以很自由的决定自己在团队中所处的角色,到底是工具人打法还是Carry核心可以比较自由的进行决定,而他Uzi就只能作为队伍的绝对战术核心,只能吃最多的资源,然后必须打最高的输出!
有一句话很有意思,当知道ADC是Uzi的时候,在场9个人都知道这个游戏该怎么玩!
Uzi对面的在前期就死包下路,打野二级抓下,中上两路三级传送,怎么过分怎么来,中后期团战就往死里开乌兹,反正开到乌兹就是好团!
Uzi这边的在前期就死保下路,打野同样二级抓下,中上两路也三级传送,反正怎么离谱怎么来,中后期团战就往死里保护Uzi,反正对面没把Uzi切死,那么团战就赢了!
这很豪横,因为你一个人进入游戏,当对面看到你ID的时候,你就已经改变了整局游戏的格局。
因为所有人都知道和他做对手的情况下,前期你不去管Uzi的情况下,自家下路必炸,而中后期你不去切他,或者切不死他,那么在他活下来的情况下整波团战必输!
因为所有人都知道和他做队友的情况下,前期让Uzi收到人头这局游戏就已经结束了,而中后期只要把Uzi保护下来,那么这波团战就必赢!
虽然这确实很豪横,但这对于Uzi来说同样是一种负担!
对手不当人就不说了,没有ADC会喜欢自己抢二级准备压对面的时候却突然发现对面的打野居然二级抓下,也没有ADC会喜欢自己准备动手压对面血条或者完成对位击杀的时候却突然发现对面上中野三人齐聚下路,反正Uzi平常打排位的时候是真的烦死这种情况了。
而他有时候也不喜欢队友太过于保自己,期待自己的发挥,这是一种难言的负担,因为当所有人都把期待的目光投向自己的时候,希望自己带领他们取得胜利的时候,有些冒险的操作他就不敢去做!
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