219哎呀,216、217、218成了
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只要没有屏蔽。
元神灵魂系:16个
毁灭大道特性:造成21倍暴击伤害。
吞噬大道特性:吞噬敌方2.1%的大道元力补充自己元力消耗。
归元大道特性:吸收敌方2.1%的生命力量,恢复自身伤势。
风雷大道特性:额外造成风雷一击的雷电贯穿元神伤害21倍(21亿兆),无视物防,以及风刃割伤7.5倍(7.5亿兆)。
五行大道特性:相生-额外造成元神法伤21倍(21亿兆)伤害,分三份恢复元力、神力、魂魄生命,相克-额外造成元神法伤21倍(21亿兆)伤害,以上效果每十秒触发一次。
阴阳大道特性:使其陷入防御全无的状态,持续2.1秒,每10秒触发一次。
乾坤大道特性:乾坤正转-非战斗状态,十个呼吸间恢复元力和神力。乾坤倒转-攻击之时,以天地之力对敌人造成21倍(21亿兆法伤)和(21亿兆)物伤,该效果每20秒触发一次。
恐惧大道特性:对攻击的敌人施加,0.21秒恐惧状态,对该敌人造成总伤害的额外翻倍伤害。该效果对同一敌人每30″触发一次。
能量大道特性:更好的柔和自身不同的异种力量,轰击敌人之时造成敌人元力、神力停滞运行0.21秒。
穿梭大道:将敌人拉入扭曲穿梭虫洞之中,进行洞穿扭杀21次连击伤害,每次造成元神法伤4倍(4亿兆)+肉身物伤4倍(4亿兆)=总8亿兆伤害。触发时间3小时一次。
黑暗大道:让人置身于黑暗之中1.8秒,在背后,进行黑暗一击,造成21倍(21亿兆法伤)。每分钟内触发一次。
光明大道:让人陷入审判光明禁锢状态,只能防御,同黑暗大道一样,不同的是正面攻击。
复苏大道:可唤醒沉睡的力量或者生机,能让濒死只是状态全满,或恢复草木的生机,复苏次数1次,使用要求,需要标注复苏地点,恢复时间29年。
起源大道:可追溯力量起源,解析弱点,针对弱点攻击造成敌人一条大道
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只要没有屏蔽。
元神灵魂系:16个
毁灭大道特性:造成21倍暴击伤害。
吞噬大道特性:吞噬敌方2.1%的大道元力补充自己元力消耗。
归元大道特性:吸收敌方2.1%的生命力量,恢复自身伤势。
风雷大道特性:额外造成风雷一击的雷电贯穿元神伤害21倍(21亿兆),无视物防,以及风刃割伤7.5倍(7.5亿兆)。
五行大道特性:相生-额外造成元神法伤21倍(21亿兆)伤害,分三份恢复元力、神力、魂魄生命,相克-额外造成元神法伤21倍(21亿兆)伤害,以上效果每十秒触发一次。
阴阳大道特性:使其陷入防御全无的状态,持续2.1秒,每10秒触发一次。
乾坤大道特性:乾坤正转-非战斗状态,十个呼吸间恢复元力和神力。乾坤倒转-攻击之时,以天地之力对敌人造成21倍(21亿兆法伤)和(21亿兆)物伤,该效果每20秒触发一次。
恐惧大道特性:对攻击的敌人施加,0.21秒恐惧状态,对该敌人造成总伤害的额外翻倍伤害。该效果对同一敌人每30″触发一次。
能量大道特性:更好的柔和自身不同的异种力量,轰击敌人之时造成敌人元力、神力停滞运行0.21秒。
穿梭大道:将敌人拉入扭曲穿梭虫洞之中,进行洞穿扭杀21次连击伤害,每次造成元神法伤4倍(4亿兆)+肉身物伤4倍(4亿兆)=总8亿兆伤害。触发时间3小时一次。
黑暗大道:让人置身于黑暗之中1.8秒,在背后,进行黑暗一击,造成21倍(21亿兆法伤)。每分钟内触发一次。
光明大道:让人陷入审判光明禁锢状态,只能防御,同黑暗大道一样,不同的是正面攻击。
复苏大道:可唤醒沉睡的力量或者生机,能让濒死只是状态全满,或恢复草木的生机,复苏次数1次,使用要求,需要标注复苏地点,恢复时间29年。
起源大道:可追溯力量起源,解析弱点,针对弱点攻击造成敌人一条大道
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