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0135.作品设定

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灵异/仙侠/游戏/二次元/武侠/军事]

  “就玄幻吧。”

  “然后是作品模板。”

  【①爽文模板】

  【②虐文模板】

  【③绿文模板】

  【④宠文模板】

  【⑤腐文模板】

  【⑥……】

  “好重的既视感……爽文模板!”

  “然后是作品流派,我看看。”

  【作品流派】

  【①废材流】

  【②天才流】

  【③幕后流】

  【④日常流】

  【⑤冒险流】

  【⑥诡秘流】

  【⑦宠物流】

  【⑧创业流】

  【⑨逗比流】

  【⑩争霸流】

  【⑪无敌流】

  【⑫复仇流】

  【⑬系统流】

  【⑭卡牌流】

  【⑮文抄流】

  【⑯神豪流】

  【⑰召唤流】

  【⑱无限流】

  【⑲聊天群流】

  【⑳灵气复苏流】

  ……

  “眼睛都看花了……”

  还好徐寅对这些写作流派的了解本就很深,否则肯定有许多流派是首次接触完全无法理解的。

  这些所谓的写作流派其实在很大部分上是有重叠的,作者写作也是会涉及各种要素,确定了作品流派,只能说是确定了最核心的要素。

  但眼下这写作系统已明显不是普通写作。

  在徐寅看来,除了书名之外的所有步骤都需要谨慎选择。

  因为这些选择,很可能会在后续决定系统任务的发布倾向,就和他在作家助手系统激活之时选择了“爽文”作为世界模板一样。

  并不是你选择了“爽文”,这个世界就真的变成了爽文,而是需要你去“写作”,使得整个剧情发展变成爽文剧情。

  作品流派选择中的⑪号无敌流就是一个比较有迷惑性的选项。

  如果抱着“我想无敌”的心态去选择这个流派,系统很可能发布出各种类似“正面战斗一只手碾压XX大帝”、“貌似随意一口气喷死XX古神”的任务让作品的主角去展现主角的无敌。

  当然徐寅也相信系统会给出与任务难度相应的巨额奖励。

  但做不动的任务,奖励再大有什么用?

  所以凡事都要量力而行,最好是能循序渐进。

  比如②号天才流,就是一个非常妥当的选择。

  这种类型的作品一般都是主角天资惊人,而后稳步变强,每一阶段的敌人都是刚刚能够碾压的,轻松而愉快。

  再比如⑤号冒险流,也通常是从一个弱小但有特长的冒险者逐渐成长成强大全能的冒险者。

  但一想到是在这个步步是陷阱的世界冒险……

  另外比较适合当下选择

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