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第一百零一章游戏起航

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0分的作品,现在应该是也就80左右,大家还需要努力。”

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  方万山先是肯定了大家的成绩,鼓励他们一番,接着才开始说起自己体验的问题来。

  “游戏背景大纲,需要在游戏中有一定体现。

  我刚才玩的时候这里角色都没有台词,没有过关动画,这些太生硬,让玩家得不到一定的扮演体验感。

  这方面需要加强。背景音乐也是一样,玩家在游戏中的时候,背景音乐有利于促进他们代入感。”

  说完代入感的事,方万山又开始说起体验感。

  “体验感方面,首先就是子弹的发射问题,可能我自己的问题吧,我总感觉子弹发射的速度不符合我的预期,你们要自己多操作,看看别扭不,不能自己想一个值就那样,要多试玩,调节到一个最好的体验感的速度,满足玩家的预期。”

  边上的卢飞有点问题了,他很直接提问说:“速度变了,关卡难道就变。”

  对于这个问题,方万山感觉太简单了,直接问卢飞,谁是负责关卡难道的策划,边上一个松蓬头发的年轻人举起手回答了方万山,方万山没有问他的名字,只是问他说:

  “你的关卡难度是怎么设计的,是靠感觉,还是自己建模用数学的方式计算。”

  好在这个年轻人给方万山答案不错,他本身是数学系的,对编程很感兴趣,这次游戏不自觉就用上了数学的方法,可惜游戏体验还是少了。

  方万山很满意,怕就怕对数学建模一点了解的小白,方万山了解到他的名字叫宋鹏,很有条理的一个人。

  不过现在方万山没有他讨论这方面的事,准备下面二个人再交流建模的心得,先是示意他等下留下,自己继续接着前面的说:

  “画面关卡有些卡顿,还有每段长度及锁屏都设计的有点不合理,你们自己多玩下,现在的太短了,我知道可能是资源大小的问题,但是在体验感及资源方面,你们

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