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第四十七章 属性再升

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  “从这次的属性值提升情况来看,现在基本可以确定,三大技能应该是对应着三项基础属性的。”

  “也就是说,如果我想提升自己的身体属性,就要找到相对应的技能。”

  目前为止。

  逃脱术技能对应的身体属性是敏属性,这个基本上可以百分百确认的。

  而剩下的格斗技能、枪法技能,虽然不确定,但段坤也有九成的把握。

  格斗技能对应的应该是力属性。

  枪法技能对应的应该是体属性。

  想明白这点之后,段坤突然又想到一个问题。

  “那投掷技能对应的又是什么属性?”

  “应该不是智属性和悟属性。”

  他首先将这两项属性排除在外。

  首先,这两项属性与投掷技能看起来一点也不搭。

  段坤都将投掷技能提升到LV·3了,也没发现这个技能和智属性、悟属性之间有什么关系。

  剩下的力属性、敏属性和体属性。

  段坤更倾向于敏属性。

  扔飞镖对于力量虽然也有一定的要求,但更多的还是体现在身体灵活度、反应力等方面。

  至于体属性,关系不大。

  “假如说,投掷技能和逃脱术技能对应的都是敏属性,从刚才提升的属性值来看,提升技能的多少,对于属性值提升的优先级方面,似乎并没有增加。”

  第三餐反馈而来的属性值,依旧是平均分配到了力属性、敏属性和体属性这三大属性上面。

  以此类推。

  技能等级的高低,似乎也没有相应的优先级。

  逃脱术技能是LV·3,格斗技能和枪法技能则都是LV·4。

  但在属性值提升的时候,依旧是平均提升的。

  不过第一餐的时候,倒是因为只有0.01能量,所以只有力属性得到了提升。

  这是不是意味着,力属性的优先级要在其它两项属性之上?

  如果是的话,这又是根据什么得来的原理?

  因为它是系统面板的第一项属性,所以它的优先级最高?

  段坤想了想,觉得这未必不可能。

  系统嘛。

  简单一些也没什么不好。

  有时候反而是你自己想得太复杂了。

  经过这些几

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